¦ JPEG (Joint Photographic Experts Group). Изначально этот алгоритм был разработан для неподвижных изображении, но впоследствии оказалось, что он подходит для сжатия со скоростью, соответствующей телевизионной развертке C0 кадров в секунду). Согласно алгоритму J PEG, исходный сигнал преобразуется в последовательность неподвижных изображений, которые затем можно отредактировать. При сжатии происходит частичная потеря информации, но этого можно избежать. Избыточные данные из каждого кадра удаляются (внутрикадровое сжатие). Средняя степень сжатия — 30:1 (от 20:1 до 40:1). 468 Глава 11. Графика и звук ¦ MPEG (Motion Pictures Exjterts Group). Степень сжатия приблизительно равна 30:1. но с помощью отбора опорных кад|х>» ее можно довести до 100:1 (а иногда даже 200:1): при этом скорость и качество изображения остаются высокими. При междукадроном сжатии записываются только различия между двумя последовательными кадрами (приращения — положительные или отрицательные). Данный алгоритм нельзя ис- пользовать при моделн]кшаннн или редактировании отдельных фаз движения. Алго- ритм MPEG можно успешно реализовать программно п затем использовать в компью- тере на базе процессора Pentium. Для воспроизведения или записи изображения на специализированном компьютере для мультимедиа понадобятся дополнительные программные и аппаратные средства. ¦ Пакет программ для обработки изображений, например QuickTime for Windows от Apple или Video for Windows от Microsoft. ¦ Видеоадаптер для преобразования изображении в цифровую форму, сжатия и воспро- изведения больших видеофайлов. ¦ Адаптер NTSC/VGA, осуществляющий прямое и обратное преобразование теленнпион- ных и компьютерных видеосигналов, с ныходом для записи на видеомагнитофон. В каче- стве источников изображения может использоваться видеокамера, видеомагнитофон, те- левизор или лазерный проигрыватель. Файлы с анимацией можно сохранять в несколь- ких форматах: .avi (Audio Video Interleave), .mov (QuickTime) или .mpg(MPEG). Захват отдельных кадров изображения или непрерывной последовательности кадров для последующей обработки может иыполняться: ¦ с помощью тюнера, подключенного по интерфейсу USB, или устройства вндеозахвата; ¦ с помощью Web-камеры с портом для ввода видеосигнала, подключаемой к интерфей- су USB или IEEE 1394а: ¦ с помощью видеокамеры, подключаемой к интерфейсу IEEE 1394 (FireWire).