Ноутбук - всегда с тобой

Четверг, 27.08.2026, 13:13

Приветствую Вас Гость | RSS | Главная | Всё о ноутбуках: обзоры, описания, ремонт | Регистрация | Вход

Главная » Статьи » Модернизация и ремонт ноутбуков » Графика и звук

Графика и звук стр653
¦ Интегрированные функции трансформации объектов и ратределешш освещения (T&L). 
При формировании трехмерной анимации объект трансформируется при переходе из 
одного кадра в другой, после чего освещение изменяется в соответствии с перемещением 
объекта. Во многих видеоадаптерах эти функции выполняются графическим процессо- 
ром, однако в новых моделях видеоадаптеров компаний NVIDIA и ATI функции транс- 
формации и распределения освещения встроены в графический набор микросхем в каче- 
стве отдельных модулей. В результате достигается высокая скорость обработки трехмер- 
ных данных и высвобождаются ресурсы центрального процессора системы. За более 
подробной информацией обращайтесь на официальные Web-узлы NVIDIA и ATI. 
¦ Полноэкранное сглаживание. Уменьшение неровностей, возникающих при увеличении 
разрешения, посредством сглаживания цветовых границ для обеспечения плавных 
цветовых переходов. В первых трехмерных программах сглаживание использовалось 
только при обработке отдельных объектов. 
Интерфейсы жидкокристаллических дисплеев 465 
¦ Сопряжение/сглаживание вершин. Сглаживание областей сочленений двух полиго- 
нальных объектов, например рук или йог с телом анимнроваиного персонажа. 
¦ Интерполяция ключевою кадра или трансформация вершин. Оживление перехода от 
одного выражения лица к другому, что позволяет при отсутствии скелетной анимации 
сделать мимику более естественной. Для получения подробной информации обрати- 
тесь на Web-узел компании Л'П. 
М Программируемая трансформация вершин и обработка полутонов пикселей. Технология 
nfiniteFX компании nVidia позволяющая разработчикам программного обеспечения 
модифицировать эффекты наподобие сопряжения вершин и обработки полутонов 
(улучшенный метод преобразования неправильных поверхностей). Это позволяет из- 
бавиться от применения относительно малого количества эффектов с заранее опреде- 
ленными характеристиками. Технология nfiniteFXII компании NVIDIA, используемая 
в графическом процессоре GeForce4 Go, поддерживает одновременную обработку до 
четырех текстур. Аналогичная технология компании ATI, именуемая SmartShader, 
поддерживает более сложные программы, чем nfiniteFX, и обеспечивает качество изо- 
бражения, аналогичное тому, что формируется посредством nfiniteFXII. Поддержка 
SmartShader реализована в DirectX 8.1. 
¦ Вычисления с плавающей запятой. Библиотека DirectX 9 поддерживает данные с пла- 
вающей запятой, что позволяет добиться более естественной цветопередачи и точного 
воспроизведения многоугольников.
Категория: Графика и звук | Добавил: mor (08.03.2010)
Просмотров: 300 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Наше меню

Поиск

Помощники

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0