¦ Интегрированные функции трансформации объектов и ратределешш освещения (T&L). При формировании трехмерной анимации объект трансформируется при переходе из одного кадра в другой, после чего освещение изменяется в соответствии с перемещением объекта. Во многих видеоадаптерах эти функции выполняются графическим процессо- ром, однако в новых моделях видеоадаптеров компаний NVIDIA и ATI функции транс- формации и распределения освещения встроены в графический набор микросхем в каче- стве отдельных модулей. В результате достигается высокая скорость обработки трехмер- ных данных и высвобождаются ресурсы центрального процессора системы. За более подробной информацией обращайтесь на официальные Web-узлы NVIDIA и ATI. ¦ Полноэкранное сглаживание. Уменьшение неровностей, возникающих при увеличении разрешения, посредством сглаживания цветовых границ для обеспечения плавных цветовых переходов. В первых трехмерных программах сглаживание использовалось только при обработке отдельных объектов. Интерфейсы жидкокристаллических дисплеев 465 ¦ Сопряжение/сглаживание вершин. Сглаживание областей сочленений двух полиго- нальных объектов, например рук или йог с телом анимнроваиного персонажа. ¦ Интерполяция ключевою кадра или трансформация вершин. Оживление перехода от одного выражения лица к другому, что позволяет при отсутствии скелетной анимации сделать мимику более естественной. Для получения подробной информации обрати- тесь на Web-узел компании Л'П. М Программируемая трансформация вершин и обработка полутонов пикселей. Технология nfiniteFX компании nVidia позволяющая разработчикам программного обеспечения модифицировать эффекты наподобие сопряжения вершин и обработки полутонов (улучшенный метод преобразования неправильных поверхностей). Это позволяет из- бавиться от применения относительно малого количества эффектов с заранее опреде- ленными характеристиками. Технология nfiniteFXII компании NVIDIA, используемая в графическом процессоре GeForce4 Go, поддерживает одновременную обработку до четырех текстур. Аналогичная технология компании ATI, именуемая SmartShader, поддерживает более сложные программы, чем nfiniteFX, и обеспечивает качество изо- бражения, аналогичное тому, что формируется посредством nfiniteFXII. Поддержка SmartShader реализована в DirectX 8.1. ¦ Вычисления с плавающей запятой. Библиотека DirectX 9 поддерживает данные с пла- вающей запятой, что позволяет добиться более естественной цветопередачи и точного воспроизведения многоугольников.