Ноутбук - всегда с тобой

Четверг, 27.08.2026, 12:36

Приветствую Вас Гость | RSS | Главная | Всё о ноутбуках: обзоры, описания, ремонт | Регистрация | Вход

Главная » Статьи » Модернизация и ремонт ноутбуков » Графика и звук

Графика и звук стр652
Улучшенные технологии наложения текстур 
Для визуализации трехмерных сцен с высокой степенью легализации необходимо приме- 
нять специальные методы наложения текстур, которые устраняют нежелательные :«]к}>екты 
и делают сцены более реалистичными. 
¦ Билинейная фильтрация- Улучшение качества изображения небольших текстур, помешен- 
ных на большие многоугольники. Эта технология устраняет эффект "блочностн" текстур. 
¦ Множественное отображение. Улучшение качества отображения объектов путем 
формирования последовательности текстур одного и того же изображения с умень- 
шающимся разрешением; является разновидностью сглаживания. 
¦ Трилинейная фильтрация. Комбинация билинейной фильтрации и так называемого 
наложения mip mapping (текстуры, имеющие разную степень детализации к зависимо- 
сти от расстояния до точки наблюдения). 
¦ Анизотропная фильтрация. Используемый в некоторых видеоадаптерах, этот тип 
фильтрации позволяет сделать сиену еше более реалистичной. Однако данная техно- 
логия пока не получила должного распространения из-за высоких требований к аппа- 
ратной части видеоадаптера. 
¦ Т-буфер. С помощью этой технологии уменьшается эффект "ступенчатости" (искаже- 
ния в экранном изображении вследствие его масштабирования) в компьютерной гра- 
фике; например, когда диагональ сформирована "лесенкой", объект перемещается рыв- 
ками, неточно визуализированы тени, отражения и внешний вид объекта кажется сма- 
занным. При использовании этой технологии кадровый буфер заменяется таким, в ко- 
тором собирается несколько операций визуализации перед выводом на экран готового 
изображения. В отличие от других трехмерных технологий, для использования 
Т-буфера нет необходимости модифицировать или оптимизировать уже имеющееся 
программное обеспечение. Основная сфера применения Т-буфера — формирование 
практически "телевизионного" реализма в визуализированной трехмерной анимации. 
Однако не обошлось и без ложки деггя: при использовании Т-буфера существенно 
снижается скорость работы приложения. Эта технология первоначально зародилась в 
ныне несуществующей компании 3dfx. Несмотря на некоторые недостатки, поддержка 
Т-буфера внедрена в DirectX 8.0 и выше, благодаря чему он используется в видеоадап- 
терах сторонних производителей.
Категория: Графика и звук | Добавил: mor (08.03.2010)
Просмотров: 309 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Наше меню

Поиск

Помощники

Статистика


Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0