Улучшенные технологии наложения текстур Для визуализации трехмерных сцен с высокой степенью легализации необходимо приме- нять специальные методы наложения текстур, которые устраняют нежелательные :«]к}>екты и делают сцены более реалистичными. ¦ Билинейная фильтрация- Улучшение качества изображения небольших текстур, помешен- ных на большие многоугольники. Эта технология устраняет эффект "блочностн" текстур. ¦ Множественное отображение. Улучшение качества отображения объектов путем формирования последовательности текстур одного и того же изображения с умень- шающимся разрешением; является разновидностью сглаживания. ¦ Трилинейная фильтрация. Комбинация билинейной фильтрации и так называемого наложения mip mapping (текстуры, имеющие разную степень детализации к зависимо- сти от расстояния до точки наблюдения). ¦ Анизотропная фильтрация. Используемый в некоторых видеоадаптерах, этот тип фильтрации позволяет сделать сиену еше более реалистичной. Однако данная техно- логия пока не получила должного распространения из-за высоких требований к аппа- ратной части видеоадаптера. ¦ Т-буфер. С помощью этой технологии уменьшается эффект "ступенчатости" (искаже- ния в экранном изображении вследствие его масштабирования) в компьютерной гра- фике; например, когда диагональ сформирована "лесенкой", объект перемещается рыв- ками, неточно визуализированы тени, отражения и внешний вид объекта кажется сма- занным. При использовании этой технологии кадровый буфер заменяется таким, в ко- тором собирается несколько операций визуализации перед выводом на экран готового изображения. В отличие от других трехмерных технологий, для использования Т-буфера нет необходимости модифицировать или оптимизировать уже имеющееся программное обеспечение. Основная сфера применения Т-буфера — формирование практически "телевизионного" реализма в визуализированной трехмерной анимации. Однако не обошлось и без ложки деггя: при использовании Т-буфера существенно снижается скорость работы приложения. Эта технология первоначально зародилась в ныне несуществующей компании 3dfx. Несмотря на некоторые недостатки, поддержка Т-буфера внедрена в DirectX 8.0 и выше, благодаря чему он используется в видеоадап- терах сторонних производителей.