Расширенные технологии трехмерной графики Ниже перечислены технологии, наиболее часто используемые в современных ускорителях трехмерной графики. Буфер шаблонов Активно используется в играх (особенно в жанре авнасимуляторов) при моделировании ландшафта, самолетов и других объектов вне стеклянной кабины летчика. Z-буферизация Изначально применялась в системах автоматизированного проектирования. Часть видеопа- мяти, отведенная иод Z-буфер, содержит информацию о глубине сцены. При визуализации эта информация служит для построения законченного изображения: пиксели, которые располага- ются ближе, будут визуализированы, в отличие от пикселей, закрытых другими объектами. Рельефное текстурирование Предназначено для воспроизведения специальных световых эффектов, таких, как водная рябь, камни и другие сложные поверхности. Это делает игровые сцены и ландшафты более реалистичными. Тем не менее функция, называемая смешением карт, позволяет получить еще более точные результаты. 464 Глава 11. Графика и звук Специальные полутоновые карты, которые называются картами смещения, долгое время использовались для создания точных карт поверхности земного шара. Библиотека DirectX 9 позволяет использовать аппаратные нолутононые карты смещения в качестве источника точ- кой трехмерной визуализации.