Ноутбук - всегда с тобой

Четверг, 27.08.2026, 12:37

Приветствую Вас Гость | RSS | Главная | Всё о ноутбуках: обзоры, описания, ремонт | Регистрация | Вход

Главная » Статьи » Модернизация и ремонт ноутбуков » Графика и звук

Графика и звук стр651
Расширенные технологии трехмерной графики 
Ниже перечислены технологии, наиболее часто используемые в современных ускорителях 
трехмерной графики. 
Буфер шаблонов 
Активно используется в играх (особенно в жанре авнасимуляторов) при моделировании 
ландшафта, самолетов и других объектов вне стеклянной кабины летчика. 
Z-буферизация 
Изначально применялась в системах автоматизированного проектирования. Часть видеопа- 
мяти, отведенная иод Z-буфер, содержит информацию о глубине сцены. При визуализации эта 
информация служит для построения законченного изображения: пиксели, которые располага- 
ются ближе, будут визуализированы, в отличие от пикселей, закрытых другими объектами. 
Рельефное текстурирование 
Предназначено для воспроизведения специальных световых эффектов, таких, как водная 
рябь, камни и другие сложные поверхности. Это делает игровые сцены и ландшафты более 
реалистичными. Тем не менее функция, называемая смешением карт, позволяет получить еще 
более точные результаты. 
464 Глава 11. Графика и звук 
Специальные полутоновые карты, которые называются картами смещения, долгое время 
использовались для создания точных карт поверхности земного шара. Библиотека DirectX 9 
позволяет использовать аппаратные нолутононые карты смещения в качестве источника точ- 
кой трехмерной визуализации. 











Категория: Графика и звук | Добавил: mor (08.03.2010)
Просмотров: 345 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Наше меню

Поиск

Помощники

Статистика


Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Пользователей: 0