В видеоадаптеры современных ноутбуков, п которых графический процессор может вы- полнять функции ускорения трехмерной графики, встраиваются специальные электронные схемы, выполняющие растеризацию гораздо быстрее, чем программное обеспечение. Ниже перечислены функции растеризации, осуществляемые большинством предназначенных для этого современных наборов микросхем. ¦ Растровое преобразование. Определение тот, какие пиксели экрана покрываются ка- ждым из примитивов. ¦ Обработка полутонов. Цветовое наполнение пикселей с плавными цветовыми перехо- дами между объектами. ¦ Наложение текстур. Наложение на примитивы двухмерных и.юбражений и поверхмэстей. ¦ Определение видимых поверхностей. Определение пикселей, покрываемых ближайши- ми к зрителю объектами. ¦ Анимация. Быстрое и четкое переключение между последовательными кадрами дви- жущегося изображения. ¦ Сглаживание. Плавное изменение цветовых границ для сглаживания контуров форми- руемых объектов. Технологии трехмерной графики Практически во всех ускорителях трехмерной графики применяются представленные ниже технологии. ¦ Затуманивание. Имитация газа или тумана в играх. ¦ Затенение Гуро. Интерполяция цветов для сглаживания неровностей окружности и сферы. ¦ Альфа-смешивание. Одна из первых технологий трехмерной графики, используемая для создания реалистичных объектов, например "прозрачного" дыма, воды и стисла.