Ноутбук - всегда с тобой

Четверг, 27.08.2026, 12:37

Приветствую Вас Гость | RSS | Главная | Всё о ноутбуках: обзоры, описания, ремонт | Регистрация | Вход

Главная » Статьи » Модернизация и ремонт ноутбуков » Графика и звук

Графика и звук стр649
Основные функции программ трехмерной графики 
Итак, главной функцией программ создания трехмерной графики является преобразова- 
ние графических абстрактных объектов в изображения на экране компьютера. Обычно абст- 
рактные объекты включают три составляющие. 
¦ Вершины. Задают местоположение объекта в трехмерном пространстве; само их поло- 
жение задается координатами X, Y и Z. 
¦ Примитивы. Это простые геометрические объекты, с помощью которых конструиру- 
ются более сложные объекты. Их положение задается расположением определяющих 
точек (обычно вершин). Для конструирования изображений трехмерных объектов при 
построении примитивов учитывается также эффект перспективы. 
¦ Текстуры. Это двухмерные изображения, или поверхности, налагаемые на примитивы. 
Программное обеспечение усиливает эффект трехмерности, изменяя вид текстур 
в зависимости от положения примитива (т.е. расстояния до примитива и его наклона); 
этот процесс называется перспективной коррекцией. В некоторых приложениях ис- 
пользуется другая процедура, называемая отображением MIP; в этом случае приме- 
няются различные версии одной и той же текстуры, которые содержат разное количе- 
ство деталей (в зависимости от расстояния до объекта, в трехмерном пространстве). 
При отображении удаляющихся объектов уменьшается насыщенность и яркость цве- 
тов текстуры. 
Эти абстрактные математические описания должны быть визуализированы, т.е. преобра- 
зованы в видимую форму. Процедура визуализации основывается на жестко стандартизиро- 
ванных функциях, предназначенных для составления выводимого на экран целостного изо- 
бражения из отдельных абстракций. Ниже представлены две стандартные функции. 
Интерфейсы жидкокристаллических дисплеев 463 
¦ Геометризация. Определение размероп, ориентации и расположения примитивов 
в пространстве и расчет влияния источников света. 
¦ Растеризация. Преобразование примитивов в пиксели на экране с нанесением нужных 
затенений и текстур. 







Категория: Графика и звук | Добавил: mor (08.03.2010)
Просмотров: 268 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Наше меню

Поиск

Помощники

Статистика


Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Пользователей: 0